三日内的无尽循环——十二神器中《3days》的浪漫情愫

《3days》全称为《3days~在逝去时间的另一端~》,是大名鼎鼎的galgame吧十二神器之一,代号血池轮回

游戏内玩家会体验一种被称为“无限的三天”的时间循环现象。


(资料图片仅供参考)

三日一但结束,男主就会遇害并在第一天复活,只有你经历了多个分支节点,才有可能打开后续剧情的“真实之门”。

我个人的真实体验是——九成的游戏时间都陷在了糟心的无尽轮回之中。

这无疑消磨了我的耐心,甚至影响到对剧情的体验。

在游戏的三日内,我见识了我所知的最为复杂的galgame路线。

最终我不得不去寻找大佬分享的攻略,在经历近二十次循环后,才得以见识到后面的剧情。

但是,如果结合作品诞生的时代背景来说,在2004年,那个互联网刚刚普及的日本,阿宅们或许更有时间和耐心去消化这样的作品。

异常复杂的轮回流程能充分让观众带入角色的视角,这也是游戏形式相较于小说影视更有优势的地方。

一次次死亡中扩散出了深厚的无奈感,同时也为后续的真相做好了铺垫,使得真实之门背后的故事虽突兀但自洽。

游戏中三位女主的设定有相似性,她们的经历或是情感都异于常人,需要依托着热爱的人才能够活下去,而故事的设定巧妙地把她们的情感寄托到一个人身上(男主)。

不过在我看来,这种依托未免过紧了些,三个人的感情都太纯粹了,体现出独特的、幼稚的浪漫。

作品中去贯穿角色强烈的感情似乎是无可指责的事情,但奇怪的是,故事出场的所有角色,包括神秘的月子和反派草壁辽一,似乎都只是为了单一的逻辑链条,怀抱着强烈的愿望活下去。

这一点形成了游戏独特的浪漫风格,但似乎又算一种缺点,对于角色设定的不均衡,单一化。毕竟无限的浪漫只存在于空想之中。

但《3days》称得上是一部好作品,它前期讲好了轮回,后期又讲好了“魔术“设定相关的故事,使一切浪漫情感有了依托和舞台,有迹可循。

作品描绘好了玻璃板上的情感。

美柚说: “决定一个人解决的事情,就一定不能输给他!”

男主说:“ 想要战胜死亡,就必须直面死亡!”

辽一说: “所谓真正的强大,指的是人格力量。”

故事中角色的这些自然流露都有着极大的震撼力。

游戏有一位特殊的,与整个主线故事关联不大的角色——月子,她关于海德格尔和日本神话的哲学思考也很有力量。

月子自称自己属于666个俱乐部和协会,深知世界的奇妙。她或是能带你进入一个奇幻世界,或是讲述一些冷门又吸引人的知识,或是发表一些离经叛道的见解,的确很有意思。

游戏中男主的觉悟和幸福,大概是人们所一直着渴求的。如果用一句话来总结游戏,那一定就是宣传语中的 , “爱恋在三日内便可成真。”

ps:游戏存在一些猎奇和怪异的场景,可能并不适宜部分玩家体验